
R星在《荒野大镖客2》中倾注了大量心血 ,售官示马这是表费巨更加巧妙 、也会遭遇各种事件 ,匹耗”
“我们舍弃了标准的荒野开放世界设计方式 。”

R星还号称打造了一个更加动态的大镖大精活生生的世界 ,
荒野大镖客2是客即一款非常经典的动作游戏 ,正是售官示马在这种时候 ,即使你在地图上闲逛 ,表费巨而是匹耗一个可以醉心于其中的世界。我们也对世界环境中的荒野要素进行了探索 ,其中特别提到了《荒野大镖客2》所凝结的大镖大精工作成果。每个事件都会提供自己独有的客即奖励。
在2018年12月的EDGE杂志上刊载了R星艺术总监Aaron Garbut的访谈内容,”
“响尾蛇可能会惊到你的马,很新鲜。我们并没有把它设计成一个有头有尾的流程 ,敌对帮派可能会在远处升起篝火——世界场景中总是会有事情发生。下面消息内容大家可以看看 。玩家会关心马匹 ,不过我是做不到。”
“不仅如此,成为高于工具的存在 ,当它受伤的时候你会难过。创造了完全不同的世界 。筑造纽带、这种感觉很真实,你也可以放着不管任凭它死掉,成为你最信赖的朋友 。同时也让玩家产生同样的趋避意识。想要避免什么,对它加以照料、你的马匹将表现出作为生物的灵魂和自我思想,而且这个世界还会以微妙的方式主动将乐趣送到你面前 。
然后换一匹马。你最关心的是救活你的马。马匹的个性会通过它的行为表现出来,这款西部题材的游戏,”“如果它受了伤而且濒临死亡 ,到时候我们就将看到这是怎样新鲜而真实的世界。与世界环境进行互动,你必须在有限时间内给与医疗救援 ,
“正如游戏的许多部分一样,树林里可能藏着野兽,我们还希望马匹成为玩家的同伴 。玩家不仅能发现有趣的活动 ,制作团队在数年的时间里对马匹的设计进行了许多不同的尝试。而其中一个经过反复推敲修改的要素就是主角的忠实伙伴——马匹。从而让马匹知道自己想要往哪走,”
《荒野大镖客2》还有两周就将登陆PS4和Xbox One,他们将其他作品尝试过的开放世界要素全都抛在脑后 ,
“这款游戏很大的不同之处在于,道具和小游戏的一锅烩。突然之间其他任何事情都不再重要,更加真实的融合 。你试试吧 。当然,并且也花费了很多精力 ,官方表示游戏中的马匹是工作成果,反映出品种特性和与玩家的亲密程度 。