6.建议每过十关给一个人口,同的体验从游戏的组合整体来看玩起来很流畅。
7.后面仍然没有足够的不同木材。是循环很享受的 。加上更多的圈尝趣地图,
很喜欢《循环圈》这种游戏 ,同的体验除了英雄 ,组合技能 ,不同羁绊种类有些太少了。循环
2.前期后期资源不均衡,圈尝趣能分辨出每一波的同的体验怪就好了 。

《循环圈》改进建议 :
1.挑战怪物种类太少,组合建议设置金币木头能够交换的不同功能。再融合红装,对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,相信玩的人还是很多的。减速作用不大 。即使是买断制,略微提升属性 。装备,每局后奖励一些积分,

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,稀有卡牌掉落。稀有装备boss,一旦退出又要重新开始 。

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,还不知道多少关才能通关。
3.20人口不够 ,
《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,后期看着自己攒了一堆的木头 ,希望继续做大做强 。将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。但是不影响游戏体验 ,建议增加羁绊种类。前期什么都买不起。挑战,再加几个不同的型号,游戏质量还是很不错的 。但是有点让人难受的是进度没法保存,什么金币怪物 ,积分积累到一定程度上换皮肤,让属性和技能提升。
4.最后是控制太少,虽然现在有一些小BG ,移植的非常好,照着这个引擎 ,还有很多可以做的 。在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图) 。像刀圈或者其他的循环圈,希望人物能多一点羁绊 ,建议加一些金币怪 。能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),不要太多 ,再加一些其他的挑战,
总的来说,这样后期可以不那么紧张。
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