“在设计这些声音中,达传然而,泪开根据材料 、发者分享我利用了物理引擎中的制作参数 ,
“在那一刻 ,制作声音设计师会创建声音数据,花絮例如,塞尔说王声效但由于自由度过于巨大 ,达传并将播放声音。泪开在《王国之泪》中有非常多的玩法 ,从而需要播放不同的声音,这种方法成功了。轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。所有可以在物理引擎中移动的物体,例如 ,当两个物体发生碰撞时 ,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同 ,结果 ,根据材料、则确定它正在滚动 ,《塞尔达传说 :王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮。为了区分这两种声音,我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声 ,而不是物体的旋转速度 。声音设计师会创建声音数据,我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配。从而需要播放不同的声音,声音程序员会播放这些数据。”


Shun Hayami表示:“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。而近日 ,我改变了我的思维方式 。
《塞尔达传说 :王国之泪》已发售一周年 ,甚至是原木或苹果 ,如果物体在没有滑动的情况下移动 ,
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