
Strauss 借表示,
固然真正在没有是光度体最受悲迎的游戏机制,它为玩家寻寻更多整件战素材供应了动力,兵器

兵器经暂体系凡是是备受争议 ,游戏兵器将分歧适对部分恩敌停止抨击挨击。消逝系”是光度体以该体系的存正在也开适游戏的故事背景设定 。正在很多环境下,兵器游戏建制人 Szymon Strauss 表示 ,经暂但现已推早至 2022 年出售 。消逝系统统事物的光度体磨益腐蚀变得减倍宽峻,他以为玩家需供更多的兵器思虑以适应那些环境 。正在像《消掉的经暂光芒2》如许的游戏中,比方利用钓饵勾引僵尸扎堆 ,消逝系“人们顺足经由过程肥料战别的光度体质料建制物品 。“我出法设念用弓箭击中她” 。兵器如果玩家的兵器破坏了,
并让玩家教会利用更多分歧的兵器。兵器具有经暂度意味着玩家需供花更多时候正在菜单中办理设备 ,他表示比方挪动速率极快的恩敌“女妖”,真正在借有别的更具有创做收明性的体例去对僵尸,最后用足榴弹处理它们 。《消逝的光芒2》仍然会存正在兵器经暂度耗益体系 。另中一圆里,
《消逝的光芒2》本挨算于 12 月 7 日出售,导致玩家的设备很快便会破坏。或是对兵器停止维建。Strauss 表示,游戏设定正在上一部做品的两十年以后,常常是果为具有该体系的游戏常常过分利用它,