田中:不,这两个游戏是到最分开的,

ITMedia Games :当说到网络游戏,弘道
田中:要是将最你的意思是“最终幻想是什么样的游戏”,《最终幻想》系列的终幻转移终幻游戏在世界观上都有相似的地方 ,
这些就以免了因为队伍需要而重新练新职业的想的想首环境 ,他们要做的到最就是开发一款超棒的RPG罢了 。近日 ,田中玩家才是弘道驱使一个游戏成功的动力。你还是将最必须使用针对《最终幻想14》的相关游戏办事。并决定不改变游戏中出现的那些种族 。也有些游戏的运营只连续了很短的时间。
ITMedia Games:虽然是一款《最终幻想》系列作品,数据是不会被转移的 。虽然两个游戏在界面和游戏角色上确实有一定的相似。而当你组队的时候也一样能提升你的角色。它给我的第一印象是画面超好。他们但是通不过审核的哦(笑) 。我不能很清楚的回答这个问题。《最终幻想14》将如何克服这种观点并设法获得更多的普通玩家 。
田中 :(笑)你玩的应该是beta的前期版本 ,只要有人玩《最终幻想11》我们还将连续《最终幻想11》的相关办事 。当然我们不会忘记付出了许多的《最终幻想11》玩家 ,
田中 :(想了一会儿)当我们开发《最终幻想11》时,当然,而且这个系统特别适合单刷的玩家 。要是有人仅仅是想创造一款“最终幻想”的话,这也是完全不同于《最终幻想11》的一点。必须有人玩才能使这款游戏连续运营下去,但对于开发团队来讲,这就是为什么我们要引进行会护照系统的缘由 。很不幸的,所以要是我的提问有些奇怪的话请谅解哦。但《最终幻想14》的气势派头和系统都特别的特别,
这样他们玩《最终幻想14》的时候就可以选择他们之前选择的种族了最终幻想14。你是怎么认为的 。这次我们还引进了武器系统 ,画面已经提高了许多了 。看来玩家可以自由切换综合信息和战斗信息。田中:我们的想法是将《最终幻想11》的玩家转移到《最终幻想14》中去,要是你想玩《最终幻想14》,所以鼓励开发组成员拥有自己原创的想法是特别重要的。
ITMedia Games :网络游戏的模式相对特殊,日本游戏媒体ITMedia Games对《最终幻想14》制作人田中弘道进行了一次专访最终幻想14。比如水晶和元素魔法的使用 ,有人就会说那太花时间了 , 田中:我想我们的战斗系统就是与众不同的 ,这种环境下人们可以不必担心享受这个游戏会花费你太多的时间
。这类游戏也将经历类似生命周期的阶段,但同alpha版真相比, 写手 :我想看动态效果最终幻想14。所谓的行会护照系统就是提供一些能在30分钟内完成的一些小使命, ITMedia Games:我不是MMORPG游戏的狂热爱好者,大概说新手玩家会相对艰难最终幻想14 。 田中弘道SQUARE-ENIX ITMedia Games
:是在什么样的想法驱使下使你们创造了《最终幻想14》这个新的游戏世界?
田中:首先,那这个问题我被问到太多次了 。做一款网游自己就是个挑战 。虽然角色形象上看上去没什么差别 ,然而8年以后我们发明普通玩家和休闲玩家变得更多了最终幻想14 。但实际上两个游戏的冒险故事却是完全不同的 。谈天窗口有“综合”和“战斗”两个标签,玩家可以通过更换装备来改变自己的职业(战斗中是不能改变的) 。
ITMedia Games :我明白,当然过高的目标总会带来不小的压力,