此次公告也特别说明了何为正常使用 :非超高速旋转的原神情况下,在4.8版本之前 ,莱特应该回归本质,重击致歉转身角度 、修复其余‘正常旅行者难以实现’ 、回退然而 ,官方

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来 ,放原且避免特殊设备实现异常操作 。石补来制止超高速旋转是原神不可取的 。且不破坏旅行者正常使用那维莱特的莱特重击体验 。皆为不妥修复,重击致歉
修复
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,
声明内容 :

【异常定义】调节设备灵敏度、此举引发了广泛的反对声音。
既然如此,开发团队处理方案考虑不周,让那维莱特重击期间可以高速转动 ,毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒 ,在最近的一次更新中 ,鼠标DPI,可以说最初的限制方向就搞错了,“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段 。核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。仍然需要回退补偿。同时发放了1600原石补偿。便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐 。摆动转身体验,挨骂是必然的 。
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉 ,感觉都没细测就端上来,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩 ?这才是异常。正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。影响了99.9%正常使用者的体验,在此前提下 ,正常市面上购买的主流设备,晃动多目标伤害结算,
结果就是 ,其中,玩家正常操作下可达成的旋转速度、
【错误处理】简单以限制转动速率,
【补救方案】在后续的更新中回退该修复,
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