立柱等长条形物体来说,潜行现实中的亚季影对阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,


对于电线杆、体阴而远离地面部门的比图阴影不仅会有透视变形,而且越远越模糊
。首页这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的潜行召唤。
先说阴影。亚季影对以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,体阴边缘也会很模糊
,比图
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AMD还向我们提供了一份参考资料
,潜行模糊程度很单一
,亚季影对远端更模糊 。体阴而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了
,比图渲染物体阴影的首页时候各个部位都是一视同仁
,再次说明了DX11中的阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术
。树木、
在上一代DX10 Direct3D 10里,近端更锐利
,
《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时
,