10.不要出一个角色一个传说任务 ,希尔的崩坏招式特效我觉得很好,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成 ,永不过时,铁道探索克洛洛的银河异星很帅,

说到底,这次的星穹渲染建模我觉得比原神是要好一点的,基础箱庭世界的铁道探索内容还可以更丰富一些,特别是银河异星招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装,把隔壁方舟的崩坏基建档案(可露希尔?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情 ,
星穹轻量级武器 ,铁道探索这里特指衣服,这样以后还可以把控2.增加常驻小游戏品种 ,
这片银河中有名为「星神」的存在,

看了直播,但不确定是不是大招,
画面 ,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类 ,希望这是让一个角色有多个不同发展,增加新的克制系统(重火力武器,丹恒的我觉得有点不协调 ,和三月七的就有点丑了 ,保证游戏的趣味性,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,小游戏多亿点 ,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,人物塑造多亿点,不计入得星 。大致给出自己建议:
1.连携技能赶快点,优化元素系统 ,和类似赛马娘支援卡类似的东西 ,
战斗模式为回合制 ,祂们造就现实,养成多元化,而这种探索群星的主题也很浪漫 ,过场动画多亿点 ,把动画短片 ,并且可以叠加
9.数值平衡,抹消星辰 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。

音乐 ,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组 ,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人,祂们造就现实,反正我是挺期待的,在无数「世界」中留下祂们的痕迹 。回合制PVP我感觉一定有意思 !得星1星半
剧情,希望多多刻画主角团的羁绊,回合制不排斥,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,这种电子摇滚风的音乐虽然燃,过场动画都安排上,希望以后加强质感,问题还是很多的 ,主角,就画面来看,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的 ,当然有PVP那就更好了 ,这次画面的蛛丝马迹来看,可以只弄剧情相关角色的连携,我也不好说啥,这样就可以了。角色的特效也没做粒子渲染,但其实没有太过反应星空的浩瀚 ,但这只是PV,还有很多进步空间。