
死亡缠绕*2 :很不错的针对快攻的牌。但是依旧有50%左右的胜率
。那么打快攻是可留的。而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他。
淤泥喷射者:很棒的生物。血法师也依旧能过牌
,起手换掉。
作为一套被忽视了很久的强力套牌,
德鲁伊
虽然我打德鲁伊的胜率还行,小心双暴乱狂战士的组合就行。偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的,
王牌猎人*1
:依旧很忙的王牌猎人 。打战士并不一定要留
,其他对手换
。甚至是奥术傀儡拿回来。而小鬼首领能建立起早期的场面。大地之环,且我们是后手,
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换牌选择
4张橙卡都有自己的作用
,第二张猫头鹰 ,毕竟起手50血的男人 。抽到他的时候 ,不过我还是想把它留给斩杀 。那么红龙会帮你在下回合创造胜机。
索瑞森大帝*1 :凡是带combo的套牌都必备的一张卡 。依然会被猎人打死 。碧蓝幼龙
,只要随从正常交换,
骑士
注意军需官+作战动员就行了,无面复制者
,
灵魂虹吸
:费用太高,共计10费
。贼也是不能秒掉我们的。
法师
最近的法师真多,
战士
奴隶战:地狱烈焰在手一点不虚。红龙+一套很容易攒齐。总是换掉
。不过依旧不好打
。两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛 。
地狱烈焰*2
:当前环境术士的最佳清场牌。我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽。那么基本走远。贼很少带嘲讽和奶,骑士也可以考虑 。但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的。好吧那么暮光龙怎么办?
灵魂虹吸*2
:稳定的去除。所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力。
盗贼
依旧是很好打的对手
。这套牌的控场能力并不强,所以即使大帝被秒解,
老式治疗机器人*2
:嗯
,事实证明她在对猎人的时候效果不错,动物园 ,
奥数傀儡*1:combo核心牌。有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意,是不是很棒?就算没有buff任何法术
,只有在游戏要结束的时候我们才会需要它 。因此老司机的作用非常关键
。也可以和傀儡力代无面一起打脸
。你没有看错,如果大帝降低了它的费用 ,因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。刀油贼的伤害也就40多点,
淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了,仅供参考。
牧师
很尴尬的是,猎人,而打德鲁伊时
,各种各样的 。求他的时候不来 ,而且没有地精炎术士来针对小鬼爆破。
小鬼爆破*2:控场&铺场一体牌。带两张。如何你遇到的动物园更多
,为斩杀创造条件。在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难
。只要把所有的奶卡抽到手
,合格的控场牌。到天梯16名为止 ,即使只砍掉一个吵吵也是赚的。也许你的选择比我好多了。利用他的冰冻陷阱把老式治疗机器人 ,不过你肯定想为了斩杀而留下它。Combo术士的主要思路并不是控场 ,
猎人
这个游戏的伤害从来都比治疗更好打。1血奶回15血或者满血吹到15血,双力量代价,起手换 。非常强大的滚雪球能力 。而如果场面控制住了,我们既没有压低对手的血量,
手牌术士
好打 。砰砰和巨人是主要的目标。术士除了死缠并没有补刀能力,这套牌打冰法很好打,提升拿到combo的速度
。顺便 :无面吼爹不要太爽 。没有太多好说的
。大帝对任何依赖combo的套牌都棒极了,我们几乎每回合都要扣血抽牌 ,对奴隶战爆破没什么用。不大好换。
土豪战:一开始我认为壕战很难打。因为我们有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人
。但是低费牌更重要。
血法师
:我们能从法伤中获得很多收益 。我使用这套牌冲到了美服16名。非常难
。
无面复制者*1:combo的最后一部分
。
痛苦女王*1:我最想丢掉的牌之一
。
力量代价*2:核心牌
。后来我发现
,希望对大家有帮助
。这套术士会过很多牌,每次交掉虹吸之前一定要考虑
,但是在对其他对手的时候几乎没用 。如果大帝活的久
,跃迁者,一旦前期场面失控 ,
大帝:也许对控制可以留?反正我总是换掉他 。
地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术 。不断用英雄技能攒齐combo牌。然而作为一套灵活的套牌,
如果你喜欢通过视频来了解我的套牌
,取决于你的环境以及你拥有的牌
。那么可以留。所以暮光龙肯定是不错的四费生物。
大地之环先知*1:一点治疗和早期站场
小鬼首领*2
:目前术士最好用的前期随从 。

这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡,
小鬼首领:抽到了必留。如果对手是战士或者德鲁伊,
老式治疗机器人:治疗很重要,对手如果继续上橙卡该如何应对。女王 ,我们也能获得足够的收益 。比如小鬼爆破能多给一只小鬼了 ,比机械法稍微好打一点,
血法师
:如果同时有死缠和血法,
暗色炸弹*2:2费打三
,如果3费了我们还只能用英雄技能,
职业攻略

这是我在传说的战绩
。
暗色炸弹
:机械法,后期依旧可用毕竟它能过牌
。
《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享
,我没遇到一个牧师
,combo流的术士在当前环境下非常吃香-----它既能打赢当前大热的奴隶战
,
无面复制者:同理,而那些1-1的小鬼很好的弥补了这一点。以至于你的对手经常会果断的交一个沉默。无论对谁他都是很棒的三费随从
。可以考虑换成肉用僵尸。砰砰博士,我们一般都有一手的牌,那么可以留。而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌。所以反杀也不难 。可以考虑留一手烈焰 。机械法
,一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在。
动物园
太难….跟机械法一样,拖疲劳都不是很虚。如果9费的时候,圣骑士也不能阻止我们攒齐combo,如果可能的话
,那么基本没法翻盘 。起手必换的牌。骑士 ,因为我们有很多奶卡,动物园留
,毕竟对壕战烈焰没什么用,
痛苦女王
:对快攻的绝佳牌。所以即使我们有那么多奶卡
,也能战胜针对奴隶战的土豪战和手牌术
。
猫头鹰:对法师和猎人不错,对手是动物园,由于他的combo更容易凑齐
,一个都没…..不过牧师也应该很好打,机械萨满比机械法慢一点,
黑骑士*1:一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽,战士的随从数量是没我们多的。面对快攻 ,用来沉默科学。控制流对手太多的话,
黑骑士:打德鲁伊留 ,最难打的是德鲁伊和机械法,中速恶魔园反倒好打一点,并不一定需要combo去赢得胜利
。
大地环:同痛苦女王 。也没有足够的combo牌 ,他不能给我们足够的压力,combo术士还是有很多可以加入的牌的 。很多套牌都觉得黑骑士卡手 ,加入第二张王牌也可以 。能击杀奴隶主大军,狮子,
死亡缠绕 :猎人 ,
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