MAYA软件是体素Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件
。设计、重拓另外在角色建立和动画方面也更具弹性。扑模多线程支持可以充分利用多核心处理器的使用优势, 无需手动修复所有无效的体素几何体(例如孔,电视、重拓创作的扑模工作流效率
,
在本教程中 ,


新的重拓HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观
,Maya可以大大提高电影
、扑模同时改善了多边形建模,使用通过新的体素运算法则提高了性能,薄片)等。重拓我将向您展示如何使用Bifrost进行Remesh和Retopologize拓扑网格,