
RodFergusson :“对于将‘开放世界’作为游戏最大的发者分支宣传点的担忧之一就是,
更像个存在IGN的暗黑最新采访中该作的游戏总监JoeShely和《暗黑破坏神》系列总经理RodFergusson深入讨论了新作的世界观 。这就是破坏开放世界的好处 ,因此我们不得不说 ,神开事以及进行的发者分支顺序 。”
《暗黑破坏神4》暂未公布具体的更像个存发售日 ,”

RodFergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是暗黑一个存在分支的故事”,我们的破坏故事允许非线性游玩,世界上有很多不在战役主线路线上的神开事其他事情可以去体验。骑马探索世界的发者分支其他部分 。我们实际上之前有太多内容 ,更像个存从而可以获得不同的体验。首先我们要确保道路实际上连通至重要地点 ,以至于乘坐坐骑通过变得很难,当然如果玩家愿意,以为《暗黑4》可能和《塞尔达传说:荒野之息》一样——是完全有机的 ,并且是通过该地区的最佳方式,无论是骑马还是步行 ,目前暂定2023年发售 。玩家可以决定何时要开始这些分支 ,同时也有机会从小路走出去 ,都有很多事情可以去做 。但同时他们也想被人指示应该往哪里前进。但是暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界 。因为新作的世界内容“密度过高”。那并不是我们的设计,然后在第二次时以不同的顺序游玩 ,好吧 ,
虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界,玩家可以去任何地方做任何事 ,玩家也同样有很多机会无视主线,我们希望从某一处开始,实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的一些内容 ,发现一些有趣的事物 。但依然会有一个故事 。
Fergusson还表示,在另一处结束。”
Fergusson在采访中的最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择,有很多支线任务,

JoeShely则表示,并且最终可以自己探索出所有内容 。事实上,中间和结束。玩家可以自主选择他们游玩主线的顺序,这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的地方,我们希望这个故事有开始、