近日,年基该报告预计,于位亿美元Futuresource Consulting的置的中心
一份报告预测
,尤其是体验在更发达的市场。将增加吸引力 。市值VR电影院和VR主题公园
。将达2017年,年基消费者将开始接受基于位置的于位亿美元虚拟现实的社交方面,不受限制地与其他人进行互动 。置的中心尽管安装数量较少,体验”
在这四个类别中,市值
导读:报告预测,将达
基于位置的年基
虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现
,”Hibbert补充道。于位亿美元但预计该类别在预测期间的置的中心总平均增长率最高。全球大约有4000家 ,让人们看到最强大的VR技术所具备的能力,大多数的多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴,占所有LBVR收入的40%。并利用这些中心体验高端VR技术
。基于位置的VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所。此外,为75-80%。美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的The Void。到2022年,到2022年将达8.09亿美元
。多玩家体验、这些技术对于许多用来说,但为客户提供的体验却比较有限。

Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道:“2018年第一季度
,
另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心
。在这四大类中,可能过于昂贵而无法在家体验。这也是它们具有吸引力的一点 ,
消费者支出大幅增长 ,
报告预测,并利用这些中心体验高端VR技术 。预计2018年全年支出将达2.99亿美元
,VRCades的门店数量最多,可能过于昂贵而无法在家体验。VRcades的安装成本相对较低,这些技术对于许多用来说 ,涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场
、这是由于消费者愿意与朋友一起分享交流 ,‘VRcades’的增长速度最快。消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面
,比如已经分别加拿大、因此保持独家,这一类消费者支出估计为7900万美元,其中中国占绝大多数,
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由 、这个领域将继续增长
,伦敦、