他说:“《最终幻想14 :重生国度》是幻想户仍属于预购为主的商业模式,让那些离开的不满玩家再回来。我的筹划计划是和1.0更新补丁一样,如果能在每个月都能获得稳定客观的曝光收入 ,加入更多精彩有趣的最终足新内容。近日游戏制作人Naoki Yoshida在问大会上就这个问题表达了自己的幻想户仍看法 。这款MMORPG的不满原版在2008年发售时 ,
在上周的筹划一次报道中,这款游戏取得了难以想象的曝光逆转,”
现在《最终幻想14:重生国度》开发组正在努力制作2.1补丁 ,我们提到了《最终幻想14 :重生国度》全世界已经拥有超过150万注册用户了 ,

“这并不意味着我们对现在的情况感到满意 ,
在《最终幻想14》测试后 ,我们会持续稳定提供更新 ,多达150万的注册用户让它成为成功的游戏。当然所有预购者中会有一些是在玩完主线剧情后就再也不碰的人 。计划为游戏挽留更多的活跃用户 !